Siete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).
La mayoría sabemos como se juega al Tetris, simplemente por que lo hemos jugado, por lo general por horas y horas. La existencia de este juego se debe a Alexey Pajitnov quien lo creó con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov en 1985.
Por entonces, Pajitnov trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú cuando comenzó a hacer rompecabezas como una forma de probar nuevas computadoras. Su primer juego incluyó siete formas construidas a partir de bloques cuadrados, de ahí el origen del nombre Tetris, que deriva de la palabra griega tetra, cuyo significado es cuatro.
El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema “desde Rusia con amor”. Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pajitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista. En 1989 salió la versión para Game Boy, lo que le dió la explosión de popularidad al juego.
En 1991 Pajitnov se mudó a Estados Unidos, donde fundó con algunos socios Tetris Company, recuperando los derechos del juego, el cual ha vendido más de 50 millones de copias. Luego comenzó a trabajar para Microsoft en 2004 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 dejó Microsoft y fue anunciada su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas.
Algunas características del Tetris
- La popularidad de este juego es un gran secreto. Hay varias teorías. Una sostiene que el motivo está en la necesidad humana de vivir en orden y armonía. Uno tiene una situación aleatoria, caótica, y la misión es crear orden. La otra teoría dice que todos nuestros logros, los bloques que acomodamos, desaparecen tan pronto como se alinean. Entonces lo que tenemos frente a los ojos son todos nuestros errores terribles. Nos hace querer ordenarlos constantemente.
- El juego original era en una pantalla blanco y negro, sin color ni tampoco sonido. El campo está salpicado de asteriscos. Los cuadrados se crean utilizando corchetes. Imagínese trabajar con el Tetris en el modo de texto únicamente, donde se trabaja sólo con letras y números.
- Es imposible “ganar” en el Tetris. Se han escrito tesis doctorales sobre esto. El problema es que incluso el jugador perfecto llega tarde o temprano a una situación en el que las piezas se mueven de forma vertical mucho más rápido de lo que pueden hacerlo de forma horizontal. Es imposible llevar las piezas hacia los extremos —ocurre a partir del nivel 29 en la versión de Nintendo-.
- Fuente: Wikipedia - Tetris
- Fuente: Publijuegos - Entrevista a Pajitnov
- Relacionado: Homero jugando al Tetris con su familia (video)
- Relacionado: Publicidad de Tetris de Nintendo (video)
- Relacionado: Vertris - Clon libre








1 — HighToro
16/06/2007 09:49 pm — ResponderUno de los pocos juegos a los que les dí bola. Soy 0 (cero) juguero, pero Tetris fue una rara excepción, igual que pocas partidas de Space Invaders y sus clones.
Con mis hermana nos matábamos por puntaje en Tetris.
2 — Gorlok
17/06/2007 03:13 pm — ResponderMilenios atrás, cuando las PCs usaban D.O.S. y en la UNLP enseñaban Pascal, en mis ratos de ocio creé mi propia versión de Tetris. Se llamaba Petris (Pablo+Tetris…).
, pero por problemas de diseño en los timers, al avanzar la tecnología y hacerse las PCs más rápidas, el juego se volvió injugable porque no adaptaba bien a mayores MHZs y decidí abandonarlo.
En él puse todos mis recientes conocimientos sobre T.A.D.s (tipos de datos abstractos) y modelé los conceptos fundamentales con ellos.
En la primer versión, para probarlo, usé el modo texto del D.O.S., y estaba muy bueno. Se podía jugar muy bien. Usaba manejo de interrupciones de la BIOS y el DOS para los timers, entradas por teclado, acceso al video, etc.
Luego, el juego evolucionó al Modo Gráfico con colores, y con posibilidad de jugar 1 o 2 jugadores simultáneamente, Humano vs Humano, Humano vs PC, PC vs PC.
Tuvo un éxito relativo entre mis amigos
Había otra característica única: traía un editor de “niveles” y había una forma de juego tipo “desafío”, donde los niveles tenían formas tipo Arkanoid, lo que era muy interesante y único en su momento. Había niveles donde los boquecitos y sus colores formaban mensajes o figuras reconocibles y divertidas. Se pasaba de nivel al destruir la forma completamente. Algunas eran fáciles, otras más difíciles.
Esta entrada me hizo acordar de aquellas épocas.
Muy buena nota.
Saludos, Gorlok.